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Das neue HUD

Status, Tacho, Voice-Reichweite und Benachrichtigungen: Das erste fertige Modul von Core ist unser eigenes HUD.

Update

Das erste Modul von Core ist fertig – und es ist das, was du ständig vor Augen hast: unser eigenes HUD. Wir haben bewusst hier angefangen. Am HUD merkst du jede Sekunde, ob sich ein Server durchdacht anfühlt oder nicht.

Alles auf einen Blick

Das HUD zeigt dir alles, was du im Spiel wissen musst:

  • Uhr, deinen aktuellen Job und dein Geld

  • Die Waffe, die du gerade trägst

  • Deinen Status: Leben, Rüstung, Hunger und Durst

  • Einen Tacho bis 250 km/h, sobald du im Fahrzeug sitzt

  • Voice, Minimap und Benachrichtigungen

Dein HUD, deine Regeln

Nicht jeder will alles an derselben Stelle haben. Mit /hud öffnest du die Einstellungen, mit /hudmove verschiebst du die Elemente dorthin, wo sie dich am wenigsten stören.

Hunger und Durst

Hunger und Durst sinken mit der Zeit – langsam genug, dass du nicht ständig essen musst, aber spürbar genug, dass Versorgung zum Alltag gehört.

Wert

Abnahme

Von voll bis leer

Hunger

−0,35 % pro Minute

ca. 4 h 45 min

Durst

−0,5 % pro Minute

ca. 3 h 20 min

Fällt ein Wert auf 0 %, verlierst du alle 4 Sekunden 1 HP. Sind beide leer, geht es doppelt so schnell. Ist nur ein Wert leer, stirbst du nach etwa 6 bis 7 Minuten, bei beiden nach etwa 3 bis 4 Minuten. Nach einem Tod starten Hunger und Durst wieder bei 20 %.

Voice mit sichtbarer Reichweite

Für die Sprache setzen wir auf SaltyChat mit TeamSpeak. Mit Z wechselst du zwischen vier Reichweiten: 1 m, 3 m, 8 m und 15 m. Ein Kreis zeigt dir dabei genau, wie weit du gerade zu hören bist. Flüstern oder Rufen wird so zur bewussten Entscheidung.

Bist du nicht mit TeamSpeak verbunden, siehst du einen Sperrbildschirm mit der TS-Adresse. So landet niemand stumm im Spiel.

Kleine Befehle, grosse Hilfe

  • /tc Text – Teamchat für deinen eigenen Job

  • /report Text – Meldung ans Team, einmal pro Minute

  • /money – dein Geld auf einen Blick

  • /help – Hilfe, wenn du nicht weiterweisst

Warum wir es so gebaut haben

Ein HUD soll informieren, nicht ablenken. Deshalb zeigt es nur, was du wirklich brauchst, und lässt sich an deinen Bildschirm und deine Gewohnheiten anpassen. Gleichzeitig ist es die Grundlage für vieles, was folgt: Hunger und Durst brauchen später Essen und Trinken aus dem Inventar, und der Tacho begleitet dich in jedem Fahrzeug.

Was als Nächstes kommt

Als Nächstes kümmern wir uns um deinen allerersten Moment auf Regency: die Einreise und den Character Creator. Fragen oder Wünsche zum HUD? Schreib uns auf Discord.