
Das neue HUD
Status, Tacho, Voice-Reichweite und Benachrichtigungen: Das erste fertige Modul von Core ist unser eigenes HUD.
Update
Das erste Modul von Core ist fertig – und es ist das, was du ständig vor Augen hast: unser eigenes HUD. Wir haben bewusst hier angefangen. Am HUD merkst du jede Sekunde, ob sich ein Server durchdacht anfühlt oder nicht.
Alles auf einen Blick
Das HUD zeigt dir alles, was du im Spiel wissen musst:
Uhr, deinen aktuellen Job und dein Geld
Die Waffe, die du gerade trägst
Deinen Status: Leben, Rüstung, Hunger und Durst
Einen Tacho bis 250 km/h, sobald du im Fahrzeug sitzt
Voice, Minimap und Benachrichtigungen
Dein HUD, deine Regeln
Nicht jeder will alles an derselben Stelle haben. Mit /hud öffnest du die Einstellungen, mit /hudmove verschiebst du die Elemente dorthin, wo sie dich am wenigsten stören.
Hunger und Durst
Hunger und Durst sinken mit der Zeit – langsam genug, dass du nicht ständig essen musst, aber spürbar genug, dass Versorgung zum Alltag gehört.
Wert | Abnahme | Von voll bis leer |
|---|---|---|
Hunger | −0,35 % pro Minute | ca. 4 h 45 min |
Durst | −0,5 % pro Minute | ca. 3 h 20 min |
Fällt ein Wert auf 0 %, verlierst du alle 4 Sekunden 1 HP. Sind beide leer, geht es doppelt so schnell. Ist nur ein Wert leer, stirbst du nach etwa 6 bis 7 Minuten, bei beiden nach etwa 3 bis 4 Minuten. Nach einem Tod starten Hunger und Durst wieder bei 20 %.
Voice mit sichtbarer Reichweite
Für die Sprache setzen wir auf SaltyChat mit TeamSpeak. Mit Z wechselst du zwischen vier Reichweiten: 1 m, 3 m, 8 m und 15 m. Ein Kreis zeigt dir dabei genau, wie weit du gerade zu hören bist. Flüstern oder Rufen wird so zur bewussten Entscheidung.
Bist du nicht mit TeamSpeak verbunden, siehst du einen Sperrbildschirm mit der TS-Adresse. So landet niemand stumm im Spiel.
Kleine Befehle, grosse Hilfe
/tc Text – Teamchat für deinen eigenen Job
/report Text – Meldung ans Team, einmal pro Minute
/money – dein Geld auf einen Blick
/help – Hilfe, wenn du nicht weiterweisst
Warum wir es so gebaut haben
Ein HUD soll informieren, nicht ablenken. Deshalb zeigt es nur, was du wirklich brauchst, und lässt sich an deinen Bildschirm und deine Gewohnheiten anpassen. Gleichzeitig ist es die Grundlage für vieles, was folgt: Hunger und Durst brauchen später Essen und Trinken aus dem Inventar, und der Tacho begleitet dich in jedem Fahrzeug.
Was als Nächstes kommt
Als Nächstes kümmern wir uns um deinen allerersten Moment auf Regency: die Einreise und den Character Creator. Fragen oder Wünsche zum HUD? Schreib uns auf Discord.