
Inventar mit echtem Gewicht
36 Plätze, 100 kg, Kofferraum, Handschuhfach, echte Items am Boden und Geben per Mausrad: unser Inventar ist fertig.
Update
Ein Inventar ist mehr als eine Liste mit Gegenständen. Es entscheidet, was du mitnehmen kannst, wie du handelst und wie sich ein Kofferraum voller Ware anfühlt. Deshalb haben wir unser Inventar in Core von Grund auf neu gebaut – mit echtem Gewicht als Grenze.
Die Grundlagen
Du öffnest das Inventar mit F2. Zu Beginn stehen dir 36 Plätze und 100 kg zur Verfügung. Brauchst du mehr Platz, kommen weitere Reihen dazu – die eigentliche Grenze ist das Gewicht. Bist du gefesselt oder tot, lässt sich das Inventar nicht öffnen.
Bargeld und Schwarzgeld sind ebenfalls Items. Sie wiegen nichts, liegen aber wirklich in deinem Inventar.
Kofferraum und Handschuhfach
Den Kofferraum öffnest du mit E hinter dem Fahrzeug. Bei Fahrzeugen mit Heckmotor liegt er vorne. Wie viel hineinpasst, hängt von der Fahrzeugklasse ab:
Fahrzeugklasse | Kofferraum |
|---|---|
Super | 20 kg |
Kompakt, Coupé, Muscle, Sport | 40 kg |
Limousine | 60 kg |
SUV, Offroad, Einsatz | 90 kg |
Utility, Service | 120 kg |
Industrie, Vans | 150 kg |
Commercial | 200 kg |
Zusätzlich hat jedes Fahrzeug ein Handschuhfach mit 10 kg – ausser Motorräder und Fahrräder.
Items am Boden
Legst du etwas auf den Boden, liegt dort das echte Item-Modell und kein unsichtbarer Beutel. Nach 10 Minuten verschwindet es. Wer etwas verliert, sollte also nicht zu lange warten.
Geben statt Werfen
Willst du jemandem etwas geben, wählst du die Person mit dem Mausrad aus, bestätigst mit E oder brichst mit X ab. Die andere Person muss dafür innerhalb von 3 Metern stehen. So landet nichts versehentlich beim Falschen.
Benutzen mit Ladebalken
Manche Items brauchen Zeit. Medizin und Westen zeigen einen Ladebalken, den du mit ESC oder X abbrechen kannst – das Item bleibt dann in deinem Inventar.
Verband: 4 Sekunden, +25 % Leben
Erste-Hilfe-Kit: 7 Sekunden, volles Leben
Leichte Weste: 3,5 Sekunden, Rüstung 50
Schwere Weste: 5,5 Sekunden, Rüstung 100
Auch Essen und Trinken hat feste Werte: Ein Burger gibt +35 % Hunger, eine Pizza +45 %, Wasser +40 % Durst. Dazu kommen nützliche Dinge wie Reparaturset, Fernglas, Regenschirm und Kanister.
Warum Gewicht statt nur Plätze?
Reine Platzsysteme fühlen sich schnell beliebig an: Ein Burger braucht gleich viel Platz wie eine schwere Weste. Mit Gewicht wird jede Entscheidung greifbar. Ein Sportwagen ist schnell, aber für einen Umzug brauchst du einen Van. Genau solche Momente wollen wir im Roleplay haben.
Was als Nächstes kommt
Bargeld im Inventar ist gut, ein Konto ist besser. Als Nächstes zeigen wir dir unsere eigene Bank. Feedback zum Inventar? Wir freuen uns auf deine Nachricht auf Discord.