
Skill Tree
XP sammeln, Level aufsteigen, Skillpunkte verteilen: die drei Bäume, ihre Wege, Meisterschaften und das Zurücksetzen.
Auf einen Blick
Ziel: Mit dem Skill Tree entwickelst du deinen Charakter weiter: XP sammeln, im Level aufsteigen und Skillpunkte auf Fähigkeiten verteilen.
Das kannst du hier machen
XP sammeln durch aktive Spielzeit, Gehalt und tägliche Belohnung
Skillpunkte verteilen in den Bäumen Body, Social und Legal/Illegal
Meisterschaft freischalten, indem du einen Weg komplett abschliesst
Zurücksetzen beim Skill-Trainer am Rathaus
Das Wichtigste in Kürze
Öffnen mit F5
30 XP pro 10 aktive Minuten, 40 XP pro Gehalt, täglich 150 XP + 50 pro Serientag
Kein Maximallevel, +1 Skillpunkt pro Level
Pro Baum höchstens 1 Meisterschaft aktiv
Erstes Zurücksetzen gratis, danach teurer, höchstens alle 7 Tage
Mit dem Skill Tree entwickelt sich dein Charakter mit der Zeit weiter. Je mehr du spielst, desto mehr XP sammelst du, steigst im Level auf und verteilst Skillpunkte auf Fähigkeiten – von mehr Ausdauer über Ladenrabatte und mehr Gehalt bis zu besserer Treffsicherheit.
Du öffnest den Skill Tree mit F5. Die Effekte wirken direkt in den anderen Systemen: in Läden, an der Tankstelle, beim Gehalt, im Inventar und bei Hunger und Durst.
So funktioniert es
XP sammeln
Quelle | XP |
|---|---|
Aktive Spielzeit | 30 XP pro 10 Minuten, in denen du dich bewegst (AFK zählt nicht) |
Gehalt | 40 XP pro Gehaltszahlung |
Tägliche Belohnung | Beim ersten Login des Tages: 150 XP, +50 XP pro Serientag (bis 7 Tage, also bis 450 XP) |
Die Serie wächst, wenn du an aufeinanderfolgenden Tagen spielst. Lässt du einen Tag aus, beginnt sie wieder bei 1. Beispiel: Spielst du eine Stunde aktiv und bist dabei im Dienst, kommst du auf 180 XP aus der Spielzeit plus 80 XP aus zwei Gehältern – also 260 XP.
Level und Skillpunkte
Es gibt kein Maximallevel. Von Level L auf L+1 brauchst du 1000 + (L−1) × 250 XP.
Aufstieg | Benötigte XP | XP gesamt ab Level 1 |
|---|---|---|
1 → 2 | 1'000 | 1'000 |
2 → 3 | 1'250 | 2'250 |
3 → 4 | 1'500 | 3'750 |
4 → 5 | 1'750 | 5'500 |
9 → 10 | 3'000 | 18'000 |
Du startest mit 1 Skillpunkt und bekommst pro Level einen weiteren – du siehst dann „Level X erreicht – +1 Skillpunkt (F5)“. Jeder Knoten hat bis zu 5 Ränge. Ein Rang kostet 1–3 Punkte und setzt ein Mindestlevel voraus, das mit jedem Rang steigt.
Die drei Bäume und ihre Wege
Jeder Baum hat eine Wurzel und 3 Wege. Schliesst du alle Knoten eines Wegs auf Maximum ab, erhältst du dessen Meisterschaft.
Weg | Knoten (Wirkung auf Maximum) | Meisterschaft |
|---|---|---|
Body: Läufer | Sprinter (+10 % Sprint), Langstrecke (+30 Ausdauer), Taucher (+100 Lunge), Schwimmer (+15 % Schwimmtempo), Marathon (+10 % Sprint) | +15 % Schwimmtempo |
Body: Kraft | Kraftpaket (+100 Kraft), Lastenträger (+15 kg), Bodybuilder (+10 kg) | +10 kg Tragkraft |
Body: Überleben | Genügsam (−25 % Hunger), Wasserhaushalt (−25 % Durst), Zähe Natur (+50 % Selbstheilung), Abgehärtet (+25 % Selbstheilung) | +25 % Selbstheilung |
Social: Händler | Schnäppchenjäger (−10 % Läden), Tankkarte (−10 % Tanken), Verhandlungsprofi (−5 % Autohaus) | −5 % in Läden |
Social: Netzwerk | Stammgast (+50 % Tagesbonus), Netzwerker (+10 % XP), Stadtbekannt (+10 % XP) | +10 % XP |
Social: Karriere | Fleissig (+15 % Gehalt), Berufserfahrung (+25 % Job-XP), Führungskraft (+15 % Gehalt), Direktor (+10 % Gehalt) | +10 % Gehalt |
Legal/Illegal: Legal | Biker (+100 Motorrad), Pilot (+100 Fliegen), Schütze (+50 Treffsicherheit) | +20 Treffsicherheit |
Legal/Illegal: Handel | Feilschen, Geschäftssinn (−5 % Läden), Makler | +10 % Verkaufspreis |
Legal/Illegal: Illegal | Schlossknacker, Hacker, Chemiker, Laborprofi | +15 % Drogenpreis |
Die Wurzeln sind Fitness (+50 Ausdauer), Charisma (+10 % XP) und Strassenwissen (+50 Unauffälligkeit). Verkaufspreis, Schlossknacken, Hacken und Drogen sind als Knoten schon sichtbar, ihre Wirkung wird aber erst mit kommenden Systemen aktiv. Freie „Coming Soon“-Plätze werden laufend gefüllt.
Wie die Effekte in andere Systeme greifen
Läden, Tankstellen, Autohäuser: Rabatte werden direkt in den angezeigten Preisen abgezogen und addieren sich (siehe Läden, Tanken, Autohäuser).
Gehalt: Jede Gehaltszahlung wird um deinen Gehaltsbonus erhöht (siehe Jobs & Gehalt).
Hunger und Durst: sinken langsamer (siehe HUD & Grundbedürfnisse).
Tragkraft: erhöht das Maximalgewicht deines Inventars.
XP-Boni: „Mehr Erfahrung“ wirkt auf alle XP, „Job-XP“ nur auf XP aus dem Gehalt.
Einige Werte haben eine Obergrenze: Rabatte höchstens 75 %, Sprint- und Schwimmtempo höchstens +49 %, weniger Hunger oder Durst höchstens −90 %.
Einen Skill aufwerten
Öffne den Skill Tree mit F5 und wähle einen Baum.
Wähle einen Knoten. Du siehst für jeden Rang Wirkung, Kosten und Mindestlevel.
Hast du genug Punkte und das nötige Level, werte ihn auf – eine cineastische Vollbild-Animation zeigt dir Vorher und Jetzt.
Hast du in einem Baum mehrere Wege abgeschlossen, wählst du, welche Meisterschaft aktiv ist.
Rechenbeispiel: Meisterschaft „Kraft“
Kraftpaket kostet 1 Punkt pro Rang, Lastenträger 2 und Bodybuilder 3. Für alle drei Knoten auf Rang 5 brauchst du also 5 + 10 + 15 = 30 Skillpunkte. Zusätzlich verlangt der letzte Rang von Bodybuilder Level 38. Plane solche Ziele früh.
Zurücksetzen
Zurücksetzen kannst du nur beim Skill-Trainer am Rathaus (grüner Blip „Skill-Trainer“). Alle verteilten Punkte und Meisterschaften werden frei, dein Level und deine XP bleiben erhalten. Bezahlt wird vom Bankkonto, sonst bar.
Zurücksetzung | Kosten |
|---|---|
1. | gratis |
2. | $5'000 |
3. | $10'000 |
4. | $20'000 |
Der Preis verdoppelt sich mit jedem weiteren Mal ($5'000 × 2^(n−1)). Zurücksetzen ist höchstens alle 7 Tage möglich.
Beispiel aus dem Alltag
Noah arbeitet als Mechaniker und will langfristig mehr verdienen. Er setzt seine ersten Punkte in Charisma, dann in „Fleissig“ und „Berufserfahrung“ im Social-Baum. Jeden Tag loggt er sich ein und baut seine Serie auf sieben Tage aus: 450 XP gratis pro Tag. Nach einigen Wochen hat er „Führungskraft“ freigeschaltet und bekommt bei jeder Gehaltszahlung spürbar mehr. Sein Ziel ist die Meisterschaft „Karriere“ mit +10 % Gehalt obendrauf.
Häufige Fehler
Punkte überall verteilen: Meisterschaften gibt es nur für komplette Wege. Wer überall ein bisschen skillt, erreicht keine.
Vorbereitete Knoten zu früh: Knoten wie Feilschen oder Hacker wirken noch nicht. Priorisiere aktive Effekte.
AFK warten: Ohne Bewegung gibt es keine Spielzeit-XP.
Serie abreissen lassen: Ein ausgelassener Tag setzt die tägliche Belohnung zurück auf 150 XP.
Zurücksetzen verschwenden: Nur das erste Mal ist gratis, danach kostet es immer mehr.
Tipps
Log dich täglich ein – die Serie steigert deine tägliche Belohnung bis 450 XP.
Bleib aktiv: AFK-Zeit bringt keine XP.
Entscheide früh, welche Meisterschaft du pro Baum willst – nur eine kann aktiv sein.
Charisma und Netzwerker beschleunigen alles Weitere, weil sie dir mehr XP bringen.
Häufige Fragen
Gibt es ein Maximallevel?
Nein, das Level ist nach oben offen.
Bekomme ich XP, wenn ich AFK bin?
Nein, nur aktive Minuten zählen.
Kann ich zwei Meisterschaften im selben Baum haben?
Nein, pro Baum ist höchstens eine Meisterschaft aktiv. Hast du mehrere Wege abgeschlossen, wählst du eine aus.
Wo finde ich den Skill-Trainer?
Am Rathaus. Auf der Karte ist er als grüner Blip „Skill-Trainer“ markiert.